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湖南众智互联网学院为你分析电竞专业的潜力市场

时间:2021-01-20 来源:湖南众智互联网学院

随着近年来我国电竞产业规模日益壮大,数据显示我国超九成电竞相关企业(全部企业状态)成立于5年以内。值得一提的是,今年我国电竞相关企业仍呈现着强劲的增长态势,2020年上半年,电竞相关企业注册数量为1614家,同比增长22%。近年来,我国电竞产业规模日益壮大,一座座“电竞之都”正在崛起,新业态呼唤新人才。2016年9月,教育部发出通知,要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业,今天一起来了解下电竞专业的潜力市场。

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电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

上海电子竞技运动协会:产业发展拉大人才缺口,企业青睐综合性人才。“电竞之都”是上海为促进文化创意产业发展,正在着力打造的一张名片。行业发展使得人才缺口不断扩大,行业需要更多专项对口的高端人才。目前,上海共有十一所覆盖中职、高职和本科的院校开设了电竞相关专业,部分学生将于今年下半年起与企业接轨,进入市场期。此外,上海电子竞技运动协会、网络游戏行业协会、市教委三方将牵头组建人才交流平台,“建立人才交流数据库”,促进人才的整合与对接。

高素质的电竞人才需要综合掌握经济学、管理学、传媒、计算机编程等领域的知识,为满足一些企业拓展海外市场,“游戏出海”的需要还要具有较强的外语能力。目前不少青少年对电竞业存在很大误区,产生“对很多游戏平台熟悉则天然适合从事电竞事业”的简单化认识,殊不知大部分从业者的每日工作与游戏本身没有发生直接联系。“青少年想进入到这一行业,我希望他对自己要有更长远的职业规划和清晰的认识,知识的积累是要非常充分的。”朱沁沁说。

知名电竞解说:电竞行业尚在开荒,热爱与坚持比能力更重要。头部电竞解说灵儿在接受采访时表示,电竞行业仍处于“开荒”状态,专业和能力外,从事这一行业“更多需要的是一份热爱和坚持。”她认为,电竞解说是隐形的传声筒,在游戏画面之外,将整个流程通过声音串连起来,让它变得更加丰富多采。电竞行业的开荒状态导致其在现阶段需要复合型人才,“许多工作人员需要经过漫长的轮岗才能找到更适合自己的岗位。”这个过程“其实还是挺累的,比想象中困难,”灵儿说,“但是好玩也是真的比较好玩,有趣,它给你带来的惊喜会很多。”

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电竞专业相关院校:电竞产业分上中下游,高校培养须有所聚焦

中国传媒大学动画与数字艺术学院曾诞生出经典桌面游戏《三国杀》,学院又于2017年开设了“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”专业,培养电竞产业人才。陈京炜作为该院副院长,在接受中国之声《新闻有观点》采访时指出,电竞产业分为上、中、下游,一所学院的教学资源不可能对其实现全覆盖,而应“有所聚焦”。

陈京炜说,中传动院所聚焦的正是上、中游的游戏设计与赛事转播,由游戏技术和游戏艺术两个学科为支撑。陈京炜认为,上游而言,游戏是电子竞技的素材,开发游戏需要同学们思考什么游戏适合电竞,中游而言,电竞直播又需要思考如何完美地将赛事进行表达和传递,让玩家和观众满意。要“理解游戏是什么样的东西,理解它的原理和吸引人的地方,理解它的规则。”陈京炜说。

2016年9月,教育部发出通知,要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业。上海市电子竞技运动协会秘书长朱沁沁也指出,行业发展使得人才缺口不断扩大,部分会员企业曾向协会表示,行业需要更多专项对口的高端人才。电竞职业化侧面印证了其背后的市场潜力。自消费舆情恢复以来,电子竞技为最受大众关注的品类之一。多个地区与市场已经瞄准这片蓝海。《2020 年全球电竞运动行业发展报告》显示,今年疫情期间,中国电竞用户新增约2600万,中国也将贡献全球收入中的最大份额,并首次超越北美地区,成为最具商业价值的电竞市场。

我国人口基数大,拥有广泛的群众基础,电子竞技爱好者众多且以年轻人为主,有着巨大的发展潜力,2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加418.3亿元,同比增长44.16%。2020年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。2021年开年,电竞行业就显示出强劲的融资态势。投中网获悉,1月14日哔哩哔哩电竞已经完成首轮1.8亿元融资。据游戏行业分析公司Newzoo的报告,到2021年,全球电子竞技观看者预计将激增至大约5.57亿,电子竞技收入也有望达到15亿美元。

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